문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제로(록맨 X 시리즈) (문단 편집) ====== 보스로서의 모습 ====== [* 난이도 하드 기준이다.] 바바로 상대할 경우 엑스와 함께 보스로 등장한다. 패턴 이외의 자세한 사항은 [[엑스(록맨 X 시리즈)|엑스]] 문서를 참고. 이레귤러 헌터 X[* 록맨 X1이다.] 시점에서는 아직 Z-세이버가 없어서 버스터도 많이 사용하는데, 버스터 이외에도 킥으로 걷어차거나 훗날 기가 어택들과 비슷한 땅을 펀치하여 충격파를 일으키는 기가 어택계 기술도 사용하여 '버스터, 킥, 기가 어택[* 땅 펀치다.]'으로 총 3가지 종류의 공격을 한다. 화면 한 쪽 끝에 서서 버스터로 일반 샷 3발이나 풀 차지 샷 1발을 날리고 반대쪽 끝으로 롱 점프를 시전한다. 일반 샷은 엑스의 버스터와 비슷한 요령으로 피해줄 수 있고, 풀 차지 샷은 발사 후 이동 속도가 매우 느리므로 제로가 롱 점프를 시전하는 타이밍에 주의하여 점프를 해줘야 한다. 간혹 제자리에서 차지 샷만 연속으로 사용할 때도 있다. 점프냐 버스터냐 택일을 요구하는 것 같지만 엑스와는 비교도 되지 않게 기본 기동성이 좋은 바바는 충분히 피할 수 있다. 롱 점프 시 갑자기 패턴을 바꿔서 공중에서 몸에 불을 휘감고, [[록맨 X8|X8]]의 염강각과 흡사한 대각선 킥을 선보이는 때도 있다. 또한 갑자기 화면 가운데로 이동하여 지면을 내려칠 때가 있는데, 화면 중앙에서부터 불기둥 형태의 충격파가 하나씩 발생한다. 나오는 충격파의 순서 및 위치를 외워야지 피할 수 있다. 제로의 체력이 높으면 중앙에서 밖으로 퍼지는 것만 숙지하고 밖에 있다가 제로 근처에 1차 충격파가 나온 그 순간 제로 옆으로 이동하면 끝난다. 만일 제로가 체력이 낮다면 밖으로 퍼지다가 다시 중앙에서 2차 충격파가 오는데 역시 같은 요령으로 피하면 된다. 충격파 자체는 쉽게 피할 수 있지만, 문제는 제로가 이 상태에서 대쉬나 점프를 하면서 다른 패턴을 구사하는 경우다. 보기는 힘들지만 충분히 회피가 가능하므로 항상 주의해야 된다. 또 다른 패턴으로는 갑자기 대쉬를 하는데, 록맨 시리즈의 특성상 적의 몸에 닿기만 해도 피해를 입기에 이 대쉬라는 행위만으로도 굉장히 위협이 된다. 어쩌다가 엑스를 먼저 격파하면 제로의 몸이 붉은 빛에 휩싸이며, 제로가 먼저 격파당했을 때의 엑스와 마찬가지로 공격 패턴이 강화되고 공격력이 무식하게 증가한다. 일단 눈에 띄게 강화되는 패턴은 Z-버스터로, '''차지도 없이 버스터에서 풀 차지 샷을 쏴댄다.''' 즉 패턴 자체는 엑스 격파 전과 거의 같되 '''차지샷 계열 패턴의 선딜레이가 거의 없어진다고 보면 된다.''' 제자리에서 서서 난데없이 풀 차지 샷을 3번 이상 발사하는 것도 사실은 기존의 패턴에서 차지 시간만 뺀 것이다. 거기서 그치지 않고, '''난이도를 불문하고 이 패턴을 연속으로 쓰는 경우도 있다.''' 이럴 때면 무수히 많은 풀 차지 샷이 뱀처럼 줄줄이 이어지는 장관을 볼 수 있다. 이렇게 3연사의 반복으로 형성된 풀 차지 샷 행렬은, 바바가 장착한 무기에 따라 공중 동작으로 피할 수 있다.[* 공중에서 데드 스타 허그나 스트레이트 나이트메어 등을 연속으로 사용하면 공중에 잠시나마 떠 있을 수 있다.] 문제는 '''3연사 중간에 점프 샷을 하나 섞어 쏘는 변종 패턴'''으로, 제로의 머리 위에 떠있기라도 하지 않는 한 '''피할 수가 없는 패턴이다.''' 불행 중 다행으로, 제로는 엑스보다 방어력이 약하기 때문에 골든 피스트나 디스탄트 니들러 같은 강한 공격을 몇 번 맞추기만 하면 금방 잡힌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기